Pelaa seuraavaksi

Bat Bonkers

Kehittäjä
Taletwist Games ⭐
Luokitus
9,0
(viimeisten 6 kuukauden perusteella)
Äänet
328 tykkäykset ja 38 tykkäämättömyydet
Julkaistu
marraskuu 2026
Viimeksi päivitetty
marraskuu 2026
Pelimoottori
HTML5
Alustat
Selain (tietokone, mobiili, tabletti), CrazyGames-sovellus (Android)
Suunta
Maisema

Bat Bonkers on hulvaton 3D-katukriketti, jota pelataan värikkäiden talojen, lippuketjujen ja pyykkinarujen keskellä, kattojen nurmikoilla, rannoilla, maatiloilla ja paikallisella stadionilla. Lyö lyöjän takaa kuten suurissa konsolipeleissä, ajoita lyönnit ja lyö palloa krikettimailalla, baseball-mailalla, jääkiekkomailalla, venesauvalla, jättimäisellä tikkukaramellilla, äidin belanilla tai kultaisella Bajrang Gadalla.


Valitse kenttäkartalta, mihin lyöt, valitse maata pitkin vai ilmaan, ja ajoita lyöntisi pallon saapuessa. Lyöjäsi suorittaa 17 todellista lyöntiä, cover driveista, pull-lyönneistä ja cut-lyönneistä aina sweep-lyönteihin, scoop-lyönteihin ja helikopterilyöntiin asti. Lyö pallo kaukaisen seinän yli ja tee SIX, mutta varo: jos rikkot ikkunan, menetät pallon katolle tai jäät kiinni täysosumasta, olet ulkona gully-sääntöjen mukaan.


- Pikapeli: valitse kenttä ja overit (1–20); vastustajajoukkue asettaa tavoitesumman, joka kasvaa pelaajiesi arvosanojen ja voittotilastojesi parantuessa, ja sinä yrität saavuttaa sen

- Ottelu tekoälyä vastaan: valitse joukkueesi, heitä kolikonheitto, lyö ensin tai puolusta ensin. Pelimuodot: 1–10 overia, T20, ODI (50 overia) ja TEST (kaksi vuoroparia kummallekin, declare, voitto vuoroparierolla), all out tai 1–5 wicketia. Sinä lyöt aina; vastustajan vuoro pelataan automaattisesti pallo pallolta molempien joukkueiden pelaajien tilastojen perusteella. Heidän syöttäjät oppivat, miten lyöt, ja asettavat kentän

- Turnaukset omalla joukkueellasi (enintään T20- ja ODI 50-over-ottelut): pistetaulukko, finaali, muut ottelut simuloidaan pallo pallolta sekä turnauksen tilastot (eniten pisteitä tehneet, wicketit ottaneet, kuutoset); pelaat aina vain omalla joukkueellasi: jokainen vastustaja ja kaikki muut turnausottelut hoituvat automaattisesti

- Valitse pelipaikka ennen jokaista ottelua, 10 vaihtoehtoa: gully lane, home aangan (3 pelaajaa per joukkue), autotalli, katto, yhteisön pysäköintialue, khet (maatila), ranta, kylän maidan, rautatiealue ja paikallinen stadion (11 pelaajaa per joukkue). Pelipaikan koko määrää, kuinka monta pelaajaa voi olla mukana

- Ota talon säännöt käyttöön tai poista ne käytöstä: ikkuna = ulos, katto = ulos, kuutonen ja ulos, ei juoksuja takakentän takaa, LBW ja paljon muuta (kopit noudattavat aina oikeita sääntöjä: vain täysosumasta)

- Juokse wicketien välillä, ohita kenttäpelaajien heitot ja vältä ulosajot

- Hulluja mailoja halvoista erittäin kalliisiin: äidin Belan, tikkukaramellimaila, venesoutimaila, baseball-maila, jääkiekkomaila, Bajrang Gada, kultainen maila, Rainbow Thunder -maila ja aidot krikettimailat (paremmat mailat lyövät hieman kovemmin)

- Pallomallit: teipattu tennispallo, punainen, valkoinen ja vaaleanpunainen nahkapallo, minijalkapallo, vesimeloni, sateenkaari, tulipallo ja kultapallo

- Rakenna kyläsi: nimeä pelaajat uudelleen ja pue heidät kaupasta löytyvillä vaatteilla (paidat, shortsit, kengät, lippalakit, mailat ja pallot)

- Pelaajien taidot, jotka nousevat tasoilla, päivittäiset haasteet, joissa on voittoputki, 15 pokaalia ja tulostaulukko

- Aamu-, ilta- ja yöottelut, monsuuni-sade, pölyiset ja vihreät kentät, 5 kamerakulmaa

- Ei selostusta, vain kentän ääniä: lasten huudot ja valitukset katsomossa, myrskyisä yleisö, taputukset, vihellykset ja dhol-rumpu stadionilla

- Reaaliaikainen sää: aurinkoinen, pilvinen (pallo heilahtaa), tuulinen (korkeat lyönnit ajautuvat) ja sateinen (pallo liukuu); juomatauot ja sateen vuoksi pidettävät tauot

- Todelliset tuloskortit: lyönti- ja syöttötilastot, wicketien menetykset, kumppanuudet, juoksuvauhti ja vaadittu juoksuvauhti

- Lähetystyyppiset tulosgrafiikat (televisiomainen ulkoasu stadionilla), joissa nopeusmittari, molemmat lyöjät, syöttäjän tilastot ja yhteistyöparit näkyvät aina ruudulla

- Ottelun paras pelaaja jokaisen ottelun jälkeen, sekä eniten pisteitä tehnyt, paras syöttäjä, eniten kuutosia, eniten nelosia ja nopein pisteentekijä; uran aikana saadut ottelun parhaan pelaajan palkinnot jokaisella pelaajakortilla ja tulostaululla

- Vastapuolen kapteeni muuttaa kenttäasettelua jokaisen overin jälkeen ja joskus jopa overin keskellä: hyökkäysmuodostelmia uudelle lyöjälle, pelaajia takalinjalle suuressa takaa-ajossa, ansat, joissa pisteitä syntyy

- Oma seurasi: valitse joukkueesi, määritä lyöntijärjestys ja vaihtopenkki, lisää joukkueita, rekrytoi pelaajia muista kylistä ja palkkaa parhaat nuoret simuloitujen seurakokeiden tulostaulukon perusteella

- Jokaisella pelaajalla on uratilastot (30:t, 50:t, 100:t, keskiarvo, lyöntiaste, wicketit, taloudellisuus, parhaat tulokset) sekä itseluottamuspisteet, jotka vaikuttavat pelaajan suorituskykyyn

- LBW, juoksun PERUUTUS, syttyvät LED-stumpit, kenttäpelaajat, jotka ryntäävät syöttäjän kimppuun wicketin jälkeen, ilotulitus suurten hetkien kunniaksi

- Liiku creasessa (hieman vasemmalle/oikealle, eteenpäin etujalalla, taaksepäin takajalalla), ja lyöjät väsyvät pitkissä vuoroissa: juomatauot suurilla kentillä, ja gullyssa äiti tuo tarjottimen Tangia

- Ole itse yksi pelaajista: valitse ”minä” ja oma joukkueesi; valitsemasi pelaaja aloittaa lyönnin

- Voit keskeyttää pelin kesken ottelun ja jatkaa myöhemmin täsmälleen siitä, mihin jäit (RESUME aloitusnäytöllä)

- Kaksi lyöjätyyliä: PRO (kypärä ja suojat) tai CLASSIC-katulapsi joukkueesi peliasussa

- Pelaa näytön ohjaimilla tai piilota ne ja pyyhkäise tai napsauta; grafiikka mukautuu automaattisesti laitteeseesi

- Näppäimistö, hiiri, kosketusnäyttö ja peliohjain

Viimeksi päivitetty

10.11.2026

Lyönti toimii samalla tavalla kuin suurissa konsolikrikettipeleissä: valitse lyöntitila, tähtää ja ajoita lyönti oikein.

- Lyöntitila (näkyy aina ruudulla, alhaalla keskellä): DEFEND, GROUND tai LOFT. Näppäimillä 1 / 2 / 3 tai ↑ / W voit kytkeä LOFT-tilan päälle ja pois päältä

- Luottamus: tilan alla oleva mittari alkaa kuntoasi vastaavasta tasosta ja muuttuu jokaisen pallon jälkeen: +1 pallon osumisesta, +2 maata pitkin lyödystä nelosesta, −5 korkealta lyödystä nelosesta tai kuutosesta, −8 epäonnistuneesta korkeasta lyönnistä, −10 muista epäonnistumisista. Mahdollisuutesi lyödä kuutonen, kun osut loft-lyönnillä keskelle, on yhtä suuri kuin itseluottamuksesi; hyvin ajoitetulla maalyönnillä on 10-kertainen mahdollisuus päästä rajan yli

- Hiiri: napsauta lyödäksesi lyönnin, vedä hiirtä lyödäksesi siihen suuntaan. Oikeanpuoleinen napsautus = puolustava lyönti. Pidä TAB-näppäintä painettuna napsauttaessasi = korkea lyönti

- Näppäimistö: VÄLILYÖNTINÄPPÄIN suorittaa lyönnin; ← / → (Q / E; A / E AZERTY-asettelussa) tähtää; F = puolustus; pidä TAB + VÄLILYÖNTINÄPPÄINTÄ painettuna = korkea lyönti; SHIFT = etujalka, S = takajalka; hiiren rulla tai V = kameran etäisyys; VÄLILYÖNTINÄPPÄIN / kaksoisnapsautus pallojen välillä = seuraava pallo nyt (tai I / J / K / L liikkumiseen maalialueella)

- Kosketusnäyttö: pyyhkäise suuntaan, johon haluat pallon menevän; valitsemasi tila (DEFEND / GROUND / LOFT) määrää, miten laukaus suoritetaan

- Juoksu: R (tai RUN-painike; juoksut ovat oletuksena automaattisia). Juoksun peruuttaminen: X (tai CANCEL)

- Peliohjain (konsolikrikettiasettelu): oikea sauva = lyö pallon kyseiseen suuntaan; pidä LT painettuna = korkea lyönti, RT = puolustava lyönti, RB = tarkka maalyönti, LB = epätavallinen lyönti (scoop, sweep, reverse sweep, helicopter); vasen sauva = jalkatyö; X = juoksu, B = peruuta juoksu, A = lyö valitussa tilassa, D-pad = tähtää ja LOFT / GROUND, L3 = jätä

- Test-ottelut: ILMOITA vuorosi taukomenusta

- DRS: kun saat uloslyönnin LBW:n tai takakentän kopin (keeper / slip) vuoksi, napauta REVIEW (tai paina D) 5 sekunnin kuluessa; kaksi tarkistusta per vuoro

- Kamera: C. Pistekortti: pistekortin kuvake. Tauko ja ohjausluettelo: P

- Piilota / näytä näytön ohjaimet silmäpainikkeella; lyöntitilapalkki ja kenttäkartta pysyvät aina näkyvissä

Pelaa seuraavaksi